Book
Architektura videoigrovych mirov. Uroven′ projden!
Details
Description
Pochemu videoigrovye miry uvlekayut na dolgie chasy? Kakie elementy dizajna mogut rasskazat′ ob ustrojstve mira bol′she, chem syuzhet igry? CHto obshhego u Cyberpunk 2077 i Dragon Age II?
V knige «Architektura videoigrovych mirov» avtory izuchayut eti voprosy skvoz′ prizmu architektury: kak ona vliyaet na razrabotku igr, pochemu v odnich mirach nam chochetsya zaderzhat′sya podol′she, a drugie poskoree pokinut′.
Pervoe, chto mozhno uvidet′, zapuskaya igru, – okruzhayushhee prostranstvo. CHtoby vystroit′ ego pravil′no, nuzhno obladat′ nablyudatel′nost′yu, ponimaniem chelovecheskogo byta i shirokim krugozorom, ved′ to, chto dostavlyaet cheloveku udobstvo i komfort v real′noj zhizni, mozhet ne srabotat′ v virtual′nom prostranstve. No dazhe v etom sluchae razrabotchiki vsegda nachodyat sposob udivit′ igroka.
Architektor Mariya Vazhenich v soavtorstve s razrabotchikom Artemiem Kozlovym i issledovatelem Ieronimom K. pomogut ponyat′, pochemu architektura nastol′ko vazhna dlya videoigr.
Kniga budet interesna tem, kto chochet uznat′ o videoigrach bol′she, i tem, kto ishhet novye instrumenty i priyomy, sozdavaya svoi igry.
V kachestve dopolnitel′nogo materiala k knige prilagaetsya cifrovoj al′bom so skrinshotami igr, kotoryj mozhno posmotret′ pri pomoshhi QR-kodov, raspolozhennych v nachale kazhdoj glavy.
