Buch
Architektura videoigrovych mirov. Uroven′ projden!
Details
Beschreibung
Počemu videoigrovye miry uvlekajut na dolgie časy? Kakie ėlementy dizajna mogut rasskazat′ ob ustrojstve mira bol′še, čem sjužet igry? Čto občšego u Cyberpunk 2077 i Dragon Age II?
V knige «Architektura videoigrovych mirov» avtory izučajut ėti voprosy skvoz′ prizmu architektury: kak ona vlijaet na razrabotku igr, počemu v odnich mirach nam chočetsja zaderžat′sja podol′še, a drugie poskoree pokinut′.
Pervoe, čto možno uvidet′, zapuskaja igru, – okružajučšee prostranstvo. Čtoby vystroit′ ego pravil′no, nužno obladat′ nabljudatel′nost′ju, ponimaniem čelovečeskogo byta i širokim krugozorom, ved′ to, čto dostavljaet čeloveku udobstvo i komfort v real′noj žizni, možet ne srabotat′ v virtual′nom prostranstve. No daže v ėtom slučae razrabotčiki vsegda nachodjat sposob udivit′ igroka.
Architektor Marija Važenič v soavtorstve s razrabotčikom Artemiem Kozlovym i issledovatelem Ieronimom K. pomogut ponjat′, počemu architektura nastol′ko važna dlja videoigr.
Kniga budet interesna tem, kto chočet uznat′ o videoigrach bol′še, i tem, kto ičšet novye instrumenty i priëmy, sozdavaja svoi igry.
V kačestve dopolnitel′nogo materiala k knige prilagaetsja cifrovoj al′bom so skrinšotami igr, kotoryj možno posmotret′ pri pomočši QR-kodov, raspoložennych v načale každoj glavy.
