Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
Страна издания: Россия
Язык издания: Русский
Автор: Важенич М., Козлов А.В., Поволоцкий В.А.
Издательство: АСТ
Город: Москва
ISBN: 978-5-17-157166-5
Год издания: 2023
Количество страниц: 384
Переплет: Твёрдый переплёт
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II? В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры. В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.
Раздел: Архитектура
Страна издания: Россия
Язык издания: Русский
Тематика по стране: Россия
Автор: Важенич М., Козлов А.В., Поволоцкий В.А.
Издательство: АСТ
Город: Москва
ISBN: 978-5-17-157166-5
Год издания: 2023
Количество страниц: 384
Переплет: Твёрдый переплёт
Вес: 490гр.
Стадия: Издана
Формат: Печатная книга
Время доставки: 4-6 недель
Почему видеоигровые миры увлекают на долгие часы? Какие элементы дизайна могут рассказать об устройстве мира больше, чем сюжет игры? Что общего у Cyberpunk 2077 и Dragon Age II? В книге «Архитектура видеоигровых миров» авторы изучают эти вопросы сквозь призму архитектуры: как она влияет на разработку игр, почему в одних мирах нам хочется задержаться подольше, а другие поскорее покинуть. Первое, что можно увидеть, запуская игру, – окружающее пространство. Чтобы выстроить его правильно, нужно обладать наблюдательностью, пониманием человеческого быта и широким кругозором, ведь то, что доставляет человеку удобство и комфорт в реальной жизни, может не сработать в виртуальном пространстве. Но даже в этом случае разработчики всегда находят способ удивить игрока. Архитектор Мария Важенич в соавторстве с разработчиком Артемием Козловым и исследователем Иеронимом К. помогут понять, почему архитектура настолько важна для видеоигр. Книга будет интересна тем, кто хочет узнать о видеоиграх больше, и тем, кто ищет новые инструменты и приёмы, создавая свои игры. В качестве дополнительного материала к книге прилагается цифровой альбом со скриншотами игр, который можно посмотреть при помощи QR-кодов, расположенных в начале каждой главы.
42,00 €0,00 €
Из этой серии
Серия: Видеоигры: глубокое погружение
Раздел: Публицистика
Автор: Василенко И.А.
Издательство: АСТ
Страна издания: Россия
ISBN: 978-5-17-150207-2
Год издания: 2022
Время доставки: 4-6 недель
41,00 €
Серия: Видеоигры: глубокое погружение
Раздел: Архитектура
Автор: Важенич М., Козлов А.В., Поволоцкий В.А.
Издательство: АСТ
Страна издания: Россия
ISBN: 978-5-17-157166-5
Год издания: 2023
Время доставки: 4-6 недель