Book
Igry. Gejmdizajn. Issledovanie igr.
Details
Description
Analogovye i cifrovye igry poyavilis′ ne tak davno. No dazhe za etot korotkij promezhutok vremeni oni prevzoshli po populyarnosti vse drugie media. V otlichie, naprimer, ot fil′mov, dazhe sobravshich milliony v prokate, auditoriya igrokov ne prosto nablyudaet za tem, chto proischodit na ekrane. Dizajnery igr - eto inzhenery schast′ya, ved′ oni sozdayut igry tak, chtoby pol′zovateli mogli predel′no pogruzit′sya v vymysel, kotoryj vyglyadit kak absolyutnaya real′nost′, i priobresti opyt i perezhivaniya, nevoobrazimye dlya vsech drugich media. V etom i sostoit osoboe ocharovanie igr i, v to zhe vremya, tayashhayasya v nich opasnost′ - uvlech′sya imi nastol′ko sil′no i perestat′ zamechat′ gran′ mezhdu igroj i real′nost′yu. Talant gejmdizajnera dolzhen sostoyat′ v umenii tak otstroit′ algoritm, chtoby igra pozvolyala poluchit′ novyj opyt, poleznyj dlya real′noj zhizni. V etom smysle, gejmdizajnerov mozhno smelo nazvat′ metasozdatelyami smysla. Auditoriya igrokov postoyanno vzrosleet. Igra perestala byt′ prosto sredstvom skorotat′ vremya, ona sozdaet novyj opyt i obuchaet. A blagodarya interaktivnosti my stanovimsya ich soavtorami, stroya svoyu virtual′nuyu zhizn′ i proigryvaya v nej svoi zhiznennye scenarii.
