Buch
Igry. Gejmdizajn. Issledovanie igr.
Details
Beschreibung
Analogovye i cifrovye igry pojavilis′ ne tak davno. No daže za ėtot korotkij promežutok vremeni oni prevzošli po populjarnosti vse drugie media. V otličie, naprimer, ot fil′mov, daže sobravšich milliony v prokate, auditorija igrokov ne prosto nabljudaet za tem, čto proischodit na ėkrane. Dizajnery igr - ėto inženery sčast′ja, ved′ oni sozdajut igry tak, čtoby pol′zovateli mogli predel′no pogruzit′sja v vymysel, kotoryj vygljadit kak absoljutnaja real′nost′, i priobresti opyt i pereživanija, nevoobrazimye dlja vsech drugich media. V ėtom i sostoit osoboe očarovanie igr i, v to že vremja, tajačšajasja v nich opasnost′ - uvleč′sja imi nastol′ko sil′no i perestat′ zamečat′ gran′ meždu igroj i real′nost′ju. Talant gejmdizajnera dolžen sostojat′ v umenii tak otstroit′ algoritm, čtoby igra pozvoljala polučit′ novyj opyt, poleznyj dlja real′noj žizni. V ėtom smysle, gejmdizajnerov možno smelo nazvat′ metasozdateljami smysla. Auditorija igrokov postojanno vzrosleet. Igra perestala byt′ prosto sredstvom skorotat′ vremja, ona sozdaet novyj opyt i obučaet. A blagodarja interaktivnosti my stanovimsja ich soavtorami, stroja svoju virtual′nuju žizn′ i proigryvaja v nej svoi žiznennye scenarii.
