Vony prosto robyly ihry, u jaki sami ž chotily pohraty. Ta v pidsumku zbuduvaly kompaniju, na tli jakoï navit′ Microsoft vyhljadala archaïčno. Ce istorija Džona Karmaka ta Džona Romero — druziv, koleh, natchnennych hejmeriv, zavzjatych prohramistiv i dvoch superečnostej. Razom vony zasnuvaly id Software, vynajšly šutery vid peršoï osoby j stvoryly Doom — kul′tovu hru, ščo pochytnula ujavlennja suspil′stva pro interaktyvni rozvahy, zmusyla prohramistiv i naukovciv zamyslytysja pro virtual′nu real′nist′, a politykiv po vs′omu svitu byty na spoloch čerez žorstokist′, jaku nibyto provokujut′ videoihry. Devid Kušner opovidaje pro schodžennja dvoch zirkovych ihrovych rozrobnykiv, na šljachu jakych za roky postavaly čyslenni vyprobuvannja: vid tvorčych konfliktiv do oburen′ fanativ, vid prostročenych dedlajniv do trahediï v «Kolumbajni». Ce istorija pro družbu ta zradu, pro komerciju ta mystectvo — epična j čujna rozpovid′ pro te, ščo označaje buty molodym, ambitnym i zbisa talanovytym.